Pour pouvoir avoir une maximum de connaissance de la race des Elfes Noirs pour pouvoir, ainsi, bien la jouer, je remet ici la description complète de la race et de leur société. Donc il serait important de le lire avant d’écrire pour orienté votre role play en conséquence de comment les drows sont jouer dans le Lempemegil.
Merci!
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Général
Les drows ressemble physiquement à des elfes: Ils sont habituellement sveltes et des oreilles pointues. Physiquement, leur ressemblance se termine ici. Car en fait, ces êtres sont de nature mauvaise. De par une culture qui créer des monstres, des machines à tuer et des êtres soi-disant supérieurs. Ils détestent leurs cousins elfiques de surface. Cette haine remonte à plusieurs siècles et elle ne se fanera jamais.
Description
Comme cité plus haut, les elfes noirs, sont sveltes, de taille moyenne, des oreilles pointant vers le ciel. Une peau d'ébène, noire, grisâtre ou encore bleutée recouvre ces êtres profondément détestables. Leurs yeux sont habituellement de couleur rouge, violet, mais quelques exceptions peuvent s'écarter de ces couleurs. Leur chevelure est soyeuse et souvent longue, par contre, elle est teintée de blanc nacré, grisâtre ou encore d'une teinte tirant sur le blond. Les drows ont une vision thermographique: ils voient d'une manière où la chaleur corporelle peut les guider dans l'obscurité la plus complète. Ils portent souvent des vêtements luxueux (S'ils font partie d'une maison ou s'ils sont nobles. Nous verrons le système des maisons un peu plus bas) de couleurs sombres : Grenat (et autres teintes de rouge), violet, noir, etc. Leur âge correspond à environ 5 fois celui des humains: Donc un drow de 90 ans aura l'équivalent de 18 ans en âge humain et ils vivent en moyenne, jusqu'à l’âge de 400 ans mais peuvent vivre bien plus longtemps.
Société
Les drows vivent sous terre, leur corps n'étant pas adaptés à une source lumineuse aussi intense que le Soleil. Cette lumière ne leur fait rien en temps que tel, mais leurs yeux très sensibles peuvent en souffrir, ainsi que leur peau beaucoup plus photosensible. Ils vivent généralement en Maisons ou encore peuvent être des renégats. Les elfes noirs sont des créatures vivant dans un monde Matriarcal, ainsi donc, les femmes ont le pouvoir et les hommes les basses besognent. Les femmes sont maître en leur civilisation. Leur société divisée en Maisons, la femme la plus âgée et la plus '' pure '' se voit donner le titre de Matronne, ce qui lui ouvre la porte sur la vie ou la mort de chaque être sous son service. Elle est généralement Grande prêtresse de la divinité locale (Déesse féminine et pour le mal) et s'occupe d'organiser le culte, l'admission des membres dans la maison, de toutes décisions importantes se prenant en les murs de sa demeure. Malgré tout, elle peut désigner des subalternes pour prendre ces décisions à sa place.
Les Maisons… plus spécifiquement
La société Drow est dirigée par différentes maisons qui sont à la base différentes familles nobles désignées par un numéro d'importance. La maison la plus influente est la première maison, ainsi donc, plus le numéro est élevé, moins la maison est influente. Ce «nombre» reflète la puissance militaire, l'influence politique, magique et diplomatique envers la société en générale. De plus, une maison de Haut rang (dans les 7 premières) peut être dans les grâces de la Déesse qui règne en leur cœur. Cette maison pourrait se voir attribuée des avantages (en armement, en statut, etc.) comparés à d’autres.
Lors de la mort (naturelle ou non) d’une matronne, la maison n’est pas anéantie. Au contraire, c’est la descendance de celle-ci qui prend la relève : une fille, un sœur ou encore une cousin peut prendre la relève. Tout se qui importe, c’est que la femme qui prendra la relève doit être de sang noble et dans la famille proche de la feu dirigeante.
Les Guerres Matriarcales
Les guerres déclanchées ouvertement sont plus que rares en la cité drowique, ainsi que dans la société en générale. Suivant leur nature rusée, intelligente et hautaine, les elfes noirs ne s’abaisseraient pas à se salirent directement les mains. Ils préfèrent une guerre propre, de mots et de destructions de réputation. Car bien au-delà des gestes, c’est la réputation qui forge une maison.
Pourtant, si une guerre est déclarée, elle sera fait dans le plus grand secret. Une maison contre une autre. La surprise est l’élément de prédilection chez les drows et ils en usent amplement. Lors d’une attaque armée il ne doit pas avoir de survivants, sous peine de représailles de la part des alliés de la maison défaite. Une attaque où il reste un ou plusieurs vivants est tenue comme bâclée, même si la maison visé est complètement détruite.
Les classes disponibles pour une femme
Elle peut être Prêtresse, Guerrière, Mage ou autre profession car pour la femme de la société drownique, tout lui est permis... ou presque.
Voleuse : Spécialiste des manoeuvres, elle peut se dissimuler, crocheter des serrures, poser des pièges, etc.
Sorcière : Le sorcier est un magicien spécialisé dans l'art de la destruction et de la compréhension de celle-ci.
Nécromancienne : Le nécromancien est un mage spécialisé dans la magie maléfique et à l'étude des morts vivants.
Prêtresse : Les prêtresses sont des spécialistes dans le domaine religieux. Ceux-ci essaient aux mieux de leur capacité de respecter les engagements de leur déesse et de propager sa nouvelle.
Combattante : Les combattants sont les meilleurs guerriers dans les rangs des drows. Leur agilité et leur adresse au combat sont très redoutables. L'entraînement pour devenir combattant est très ardu, mais ceux qui parviennent à atteindre ce rang sont récompensés par les compétences acquises.
Assassin : Lorsque l'on découvre qu'une personne est un assassin, il est généralement trop tard. Ce sont des tueurs professionnels et ils gagnent leur vie en remplissant des contrats. Ils sont experts dans l'art des poisons, dans l'art du camouflage et dans l'art du meurtre. Ils ne sont toutefois pas les meilleurs combattants dans un combat singulier.
Mage : Le magicien est un excellent utilisateur de la magie, dont celle des éléments.
Les classes disponibles pour un homme
Il peut être Maître d'arme (Étant le mâle le plus haut gradé dans une maison), Guerrier, Tacticiens; généralement des professions ayant un lien avec le maniement des armes, ou encore, de la magie.
Les gens du sexe inférieur, sois mâle, se doivent d'avoir une obéissance parfaite envers les femmes, quel que soit leur rang (sauf exception des traîtres) ou leur profession. Le regard droit dans les yeux et le touché est strictement interdit, sauf bien sûre si c'est sur demande de la femme (ou encore si un lien intime s'est installé entre les deux gens et que la femelle veuille mettre son mâle au même niveau qu'elle).
Voleur : Spécialiste des manœuvres, il peut se dissimuler, crocheter des serrures, poser des pièges, voler, etc.
Sorcier : Le sorcier est un magicien spécialisé dans l'art de la destruction et de la compréhension de celle-ci.
Nécromancien : Le nécromancien est un mage spécialisé dans la magie maléfique et à l'étude des morts vivants.
Combattant : Les combattants sont les meilleurs guerriers dans les rangs des drows. Leur agilité et leur adresse au combat sont très redoutables. L'entraînement pour devenir combattant est très ardu, mais ceux qui parviennent à atteindre ce rang sont récompensés par les compétences acquises.
Assassin : Lorsque l'on découvre qu'une personne est un assassin, il est généralement trop tard. Ce sont des tueurs professionnels et ils gagnent leur vie en remplissant des contrats. Ils sont experts dans l'art des poisons, dans l'art du camouflage et dans l'art du meurtre. Ils ne sont toutefois pas les meilleurs combattants dans un combat singulier.
Adepte : La société drow donne une grande place à la religion. La plupart des postes importants du clergé sont occupés par les femmes. Toutefois, certains mâles peuvent être appelé dans la voie de la foi, devenant ainsi des adeptes. Ils reçoivent des pouvoirs en échange de leur ferveur incontestée envers leur déesse.
Mage : Le magicien est un excellent utilisateur de la magie, dont celle des éléments.
La Noblesse
Dans la société drownique, le statut social est primordial. Ainsi donc, il y a deux grands statut : la noblesse et les bases souches. Les êtres qui se voient attribué le titre de noble ont un large avantage sur les autres. En étant noble, soit naquis d’une matronne, ils reçoivent un cadeau inestimable, qui varient selon la maison. Ce présent est habituellement un pouvoir magique qui peut variés grandement entre la résistance magique, lévitation (très commune chez les nobles), sphères de ténèbres et aptitudes innées à la magie. Par cette façon de vivre, une femme noble sera supérieur à tous (sauf bien sûre les matronnes qui sont au même bien d’égalité… en théorie). Un mâle noble sera supérieur à une femme de base souche. Par contre, un mâle même noble ne pourra jamais être à la tête d’une maison. Ainsi donc, le terme Patron n’existe pas. Le statut le plus haut qu’un mâle peut recevoir est Maître d’armes. C’est une hiérarchie complexe, sur laquelle la société des elfes d’ébènes repose.
Hiérarchisation des occupants d’une Maison
À l'intérieur même des maisons, une hiérarchie est imposée généralement en suivant une base commune (avec quelques fois des ajouts ou suppressions) :
•••••Matronne
••••Grande(s) Prêtresse(s) (si elle n'est pas la matronne elle-même)
•••Prêtresse(s)
•••Maître d'arme
•••Maître(sse) des arcanes
•••Maître(sse) Nécromancien(ne)
•••Maître(sse) des Assassins et Espions
••Arcanique(s)
••Guerrier(es)
••Espion(s)
••Assassin(s)
•Simples membres
Domestiques de races inférieures (Hobgoblins, etc.)
Description des principales postes hiérarchiques
Matrone : La femelle qui est choisie pour tenir se rôle se doit d'être de sang noble et dans la ligné de la personne qu'elle remplace. Son rôle est de diriger sa maison. Elle a le droit de vie ou de mort sur chaque âme vivant en sa demeure. Son occupation principale est de veiller sur sa maisonnée, ses progénitures, et surtout à tenter de glorifier d'avantage sa demeure. Elle est généralement prêtresse (ou grande prêtresse) à la base, et à une communion spéciale avec la Déesse gouvernant en ses murs. Toutes personnes lui doivent obéissance et son regard est un des rares présents à ne jamais être divulgué.
Grande prêtresse : Les femelles à tenir ce rôle sont plutôt rares. Elles sont l'élite des prêtresses. Généralement, elles sont choisies par la déesse elle-même, qui ne se contente pas de simple prêtresse pour entrer en dialogue avec le monde physique. Ces femmes sont sa voix et elles expriment les félicitations autant que les damnations dictés par la déesse. Ce sont elles qui coordonnent les processions en l’honneur de la déesse, ainsi que toutes les cérémonies religieuses en dehors de l’autorité suprême de la mère-matrone. Elles sont les femmes les plus respectée… après la matrone, bien entendu.
Maître d’Arme : Spécialiste militaire d’une maison drowique. Il est en charge de l’armé, u fonctionnement de la garde et de l’entraînement. Il fait respecté l’ordre et la discipline dans la maison. Le maître d’arme est souvent le favori de la matrone, souvent le male reproducteur, et son meilleur combattant. Il est en quelque sorte aussi le bourreau de la matrone, sa machine a tuer personnel. C’est aussi lui qui s’occupe de la tactique a utilisé en temps de guerre. C’est le poste le plus important qu’un male peut acquérir.
Maître des Arcanes : Le spécialiste de la magie Arcaniques d’une maison drowique. Celui si s’occupe de tout se qui a rapport a la magie dans les lieux. Il s’occupe des mages de la maisonnée, de l’apprentissage et du perfectionnement des apprentis magiciens. Le maître des Arcanes a pour mandat également de faire les protections magique de la maison.
Maître Nécromancien : Le spécialiste de la magie noir de la nécromancie. Il est majoritairement très discret, il s’occupe de l’élite de nécromancien que la maison possède. Il est plutôt utile, car il fait en sorte qu’une réserve de créature maléfique grouille dans les souterrains, prêt a servir d’unité supplémentaire en cas de guerre. Leur rôle peut être diverse également, a votre imagination de voir.
Maître(sse) des Assassins et Espions : Poste plus discret. Il a pour but de coordonné les espions pour le compte d’une maison, tout en gardant cela secret. C’est aussi lui qui s’occupe de l’organisation des contrats d’assassina de la maison. Il est donc le plus haut gradé des espions et assassins de la maison.
Les autres sont de simple rôle qui vont avec leurs classes.
Caractère
Les drows naissent dans un monde régis par une ligne de conduite stricte et à toute épreuve. De par cette enfance dépourvue de sentiments, ces êtres n'éprouvent que haine, vengeance, égoïsme, luxure sans attachement émotionnel. Tout en eux est aussi froid et dure que l'adamantite, un des matériaux qu'ils préconisent. Les femmes de cette société vivent en reine et prennent habituellement un ou plusieurs mâles reproducteurs, choisi parmi l'élite pour concevoir des progénitures fortes et robustes. Ces mêmes femmes baignent dans la luxure, elles peuvent éprouver un certain dégoût à s'accoupler avec des êtres qu'elles jugent inférieurs à eux, soit les mâles. Ces femmes peuvent donc avoir un goût prononcé pour le Lesbianisme ou encore pour l'amour des deux sexes (ce qui est extrêmement courant). Les femmes voit en s’accouplant entre-elles, un sentiment de pureté et de contentement.
Les elfes noirs on une conception maladive de la pureté. Une personne née et instruite parmi sa famille 'pure' sera une personne respectée et crainte. Le sang est pour eux un lien indestructible et primordial. Mais cela ne fait pas que la vie des enfants ou parents soit la plus importante. Effectivement, il est fréquent de voir des coups d'état pour désigner une nouvelle matronne. La fille aînée est celle qui succède habituellement à la haute mère. Ainsi donc, l'enfant peut très bien assassiner sa mère, ou sœurs et ainsi de suite.
Le jour et la nuit chez les drows
Le système de rotation de la nuit et du jour est semblable à celui de la surface. Du moins, du point de vue de la durée. Nos journées sont aussi longues que celle d’en haut, soit de 24h et on une période dite du jour et de la nuit, même si cela ne fait pas vraiment une grande différence chez les nimbelfes. Une des différences majeures, est le principe (Similaire à Narbondel dans les royaumes oubliés) qu’une source de lumière artificielle est générée à l’aide de l’archimage en charge de la tour des sorciers. La lumière qui représente les temps d’illuminations par l’astre solaire, à la surface, est ici représentée par une lueur verdâtre émanant du haut de la tour de magie. Le temps des ombres est représenté par des lueurs tournant dans les teintes de bleutés. Ainsi donc, nous pouvons faire facilement la différence entre les périodes d’illuminations et d’ombres à la surface; ce qui pourrait être un avantage certain pour les drows, en conditions d’attaque à la surface. Le secret de cette magie créatrice, est bien sûr un secret bien gardé par l’Archimage en charge de la tour.